Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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50%,持续1回合效果叠加,最多使僵尸减速至0.2(格/回合)而速度原本大于1格僵尸最终速度恢复上限也降为……8点伤害任何几率回避伤害僵尸必受此伤害-新增植物-风扇:在每个植物回合让本行僵尸后退 上个僵尸回合所有僵尸发动攻击次数……,每回合轮流向四角及十字射出反弹一次标记穿透激光,并消耗0.5阳,造成0.5x2伤害

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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但你还可以改变未来你,来及,慢慢来。Sunny:如果没创过,会选择加入我们公司吗?……Sunny:如果招聘一些没有创过业的制作人加入我们公司,你觉得合适吗?James:我觉得不合适。……在这里很多人可以帮助你,平台帮忙发行游戏,我是美术出身,对数据不敏感,在咱们公司运营同事帮忙看数据

我试着用独立游戏拼凑了一下春节这件事

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我们曾经陪伴过别人,但我们更需要陪伴自己。 假期即将结束,不知道大家是否打算将最后假日留给自己。……活出真实样貌,意味着我们了解我们自己,了解自己真实索求,想要过什么生活,自己所真实价值。…………女孩与雕像究竟是什么关系?她为何无法歌唱?追逐女孩黑色阴影是否为她负面自我?

供应爱情与沦落风尘——关于性、爱情和游戏设计的思考

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这款游戏本身主打的就是“次世代色情游戏”,采用 Unreal4 引擎制作,高精度建模,支持 VR,比什么邻家女孩之类软色情谱多了……我们知道色情游戏对冲动消费依赖性很强,实际上是在利用人性弱点;我们也知道直接付费众筹方式能够让我们从没什么耐性消费者身上得到更多资金支持……群体自己盲目性,在这个意义下,制作游戏、贩卖游戏游戏设计师们,所需要制作到底是什么

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

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发起:AnoToki 最好是自己训练有什么坑吗?或者可以合作尝试一下?……: 现在这玩意你怎么去算回头都要找美术去修,逃不过 AnoToki: @余莲舟#1 什么类型游戏?……,内部做了一个AI小树项目,初步验证技术是跑通~ bnfan: @AnoToki#0 在研究AI美术

千水:记那些耀眼的群星,谈谈游戏神作的共性

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我想先建立一个共识,这些作品有些不有趣,甚至不好玩,但是列举每一款我觉得都对游戏业有深远影响,达到了唯它才能达到高度……,击杀完怪物会获得卡牌,使得玩家每次获得卡牌,往往就会面对新战斗,可以很直观地感受出每张卡牌的作用,……我曾经尝试设计一款没有画面,声音来进行反馈游戏,我试着带着不透光眼罩生活了一天,起初新奇,但随着不断磕脚

奇亿音乐:游戏音效的发展和制作游戏音效的意义

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随着数字化科技进步,声音采样精度和电脑储存容量大大提升,使得音色库扩展性,波表合成技术就具有了更强生命力……一些经典游戏原声,已经了固定消费群并得到其应有的流行和关注度,现在我们经常可以看到游戏原声音乐CD……如今,游戏音效已经成为游戏中一个有机、不可缺少部分。在未来,我们期待游戏音效更好发展

游戏制作人LTaoist:建组辞:新制作人是新理念、新组织和新宣发

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现在我另外建了一个组,这个组的作用和意义我还不能确定下来,总的来说,我希望这个组能够凝聚一些人,成就一些人……经过了这2年艰苦理论探索,我们态度是悲观,很多事情自发探索,是不可靠,甚至是不会在有限时间里结果……这看上去时候很难,但是似乎也没有其他可靠又容易把握方法了

诺娃独立游戏通讯 2022-#23

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为了能够让日子过得舒坦,妮莎起早贪晚去附近城市别人占卜来赚钱,然后用攒下来钱买东西,这样生活维持了很长一段时间……,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造设施,建设理想船上环境并维持,同时还需要抵御各种不同灾害游戏故事可看连接……着重于构建自行添加内容框架,让游戏长久可玩性和生命力

厦门雷云:《职场浮生记》#3--在讨论中寻找灵感

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想要做一款有意思游戏,一个人智慧是比较难,因为一个人思维是局限性。……C:职场题材要体现职场干练,风格要和world办公软件,菱角要直,不能圆润。……大家现在找一些阳刚之气照片来参考.......一周后A:原画阳刚之气男主绘制出来了,大家再看看

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