indienova.com/u/matchman/blogread/26681
50%,持续1回合效果可叠加,最多使僵尸减速至0.2(格/回合)而速度原本大于1格的僵尸最终的速度恢复上限也降为……8点伤害任何有几率回避伤害的僵尸必受此伤害-新增植物-风扇:在每个植物回合让本行僵尸后退 上个僵尸回合所有僵尸发动攻击的次数……,每回合轮流向四角及十字射出可反弹一次的标记穿透激光,并消耗0.5阳,造成0.5x2的伤害
indienova.com/groups/post/101777
发起:AnoToki 最好是有自己训练的,有什么坑吗?或者可以合作尝试一下?……: 现在这玩意你怎么去算回头都要找美术去修,逃不过的 AnoToki: @余莲舟#1 什么类型的游戏?……,内部做了一个AI小树项目,初步验证技术是可跑通的~ bnfan: @AnoToki#0 在研究AI美术
indienova.com/u/1000water/blogread/11017
我想先建立一个共识,这些作品有些不有趣,甚至不好玩,但是列举的每一款我觉得都对游戏业有深远的影响,达到了唯它才能达到的高度……,击杀完怪物会获得卡牌,使得玩家每次获得卡牌,往往就会面对新的战斗,可以很直观地感受出每张卡牌的作用,……我曾经尝试设计一款没有画面,靠声音来进行反馈的游戏,我试着带着不透光的眼罩生活了一天,起初新奇,但随着不断的磕脚
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26822
随着数字化科技的进步,声音的采样精度和电脑储存容量的大大提升,使得音色库有了可扩展性,波表合成技术就具有了更强的生命力……一些经典的游戏原声,已经有了固定的消费群并得到其应有的流行和关注度,现在我们经常可以看到游戏原声音乐CD……如今,游戏音效已经成为游戏中一个有机的、不可缺少的部分。在未来,我们期待游戏音效有更好的发展
indienova.com/u/ltaoist/blogread/28180
现在我另外建了一个组,这个组的作用和意义我还不能确定下来,总的来说,我希望这个组能够凝聚一些人,成就一些人……经过了这2年的艰苦的理论探索,我们的态度是悲观的,很多事情靠自发的探索,是不可靠的,甚至是不会在有限的时间里有结果的……这看上去时候很难,但是似乎也没有其他的可靠的又容易把握的方法了
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/19702
想要做一款有意思的游戏,靠一个人的智慧是比较难的,因为一个人的思维是有局限性。……C:职场题材要体现职场的干练,风格要和world办公软件靠,菱角要直,不能圆润。……大家现在找一些有阳刚之气的照片来参考.......一周后A:原画有阳刚之气的男主绘制出来了,大家再看看
版本:Early Access
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